Enum Class in Kotlin
1. Khái niệm
- Enum class hiểu đơn giản như 1 class tự định nghĩa các object của mình bên trong nó
2. Cách khai báo
- Cách 1: Không có Constructor
- Giữa các Object có dấu ',' (phẩy) , giữa các Object và các thuộc tính, phương thức có dấu ';' (chấm phẩy)
- Ta có thể hiểu Red và Blue là các Object của Class Color. Mọi Object đều có thể thực hiện hàm draw(), ở đây vì mình để draw là abstract function nên tất cả Object bắt buộc phải Override lại, ngoài ra có thể dùng function có body thông thường.
- Cách 2: Có Constructor
- Có thể hiểu với mỗi Color đều được tạo thành từ 3 thuộc tính trong Constructor (Red - Green - Blue)
3. Cách sử dụng
- Enum Class có thể được gọi tới như 1 ArrayList và cũng có thể truy cập Object tại vị trí, kiểm tra size,...
- Có thể truy cập tới các Object của Enum Class bằng 2 cách
Cách 1: enumValues<Tên Enum Class>()[Thứ tự của Object]
Cách 2: <Tên Enum Class>.valueOf("Tên Object") - Khi muốn gọi tới Object bạn biết rõ thứ tự trong Enum Class có thể dùng cách 1, khi chỉ biết tên của Object thì sử dụng cách 2
- Có thể sử dụng enum trong trường hợp 1 class có 1 số trường hợp đối tượng cố định hoặc có chung các thuộc tính.
VD1: Có 2 trạng thái bật đèn/tắt đèn
VD2: Tập hợp các màu (có 3 thông số R-G-B)
4. Mở rộng
- Implement từ Interface
Một Enum Class có thể implement 1 hay nhiều Interface, và các Object của nó phải Override lại tất cả abstract function của Interface
Minh Hoàng
Nhận xét
Đăng nhận xét